《星际:异端先知》新情报透漏:融合美末、战神和黑魂 星际异象
摘要:近日,顽皮狗新作《星际:异端先知》的部分细节被曝,消息来源于一位自称参与过该作早期开发的匿名人士,称这款游戏结合了《最后的生还者2》的叙事、《战神》(2018)的战斗系统以及《黑暗之魂》的开放世界。 据爆料者描述,《星际:异…,《星际:异端先知》新情报透漏:融合美末、战神和黑魂 星际异象
据爆料者描述,《星际:异端先知》并非传统放开全球,而是一种“嵌套沙盒”(nested sandbox)——大型区域分层设计,强调寻觅和途径规划。玩家可运用滑翔翼、跑酷和“信念锚点”(faith anchors)进行行星地表移动,后者可作为快速旅行点解开。
战斗体系:肢解敌人、弱点打击、情形效果
· 战斗手感:接近《战神》(2024),但连招更自在,可组合跳跃、冲刺和基础攻击。
· 弱点机制:玩家可用预告片中出现的手枪瞄准敌人弱点(部分在攻击时可见)。
· 肢解体系:可破坏敌人肢体以削弱其行动能力,并运用独特工具施加特殊情形效果。
· 武器多样性:除近战外,环境破坏、爆炸和粒子效果极为精细。
全球观:被遗忘的星际坟墓,宗教科幻叙事
· 背景设定在一颗被技术邪教封锁600年的星球,文明遗迹遍布,类似《艾尔登法环》的碎片化叙事,但舞台是太空。
· 尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)的剧本被描述为“宗教末日狂想曲+硬科幻”。
· 玩家可通过物品、日志和寻觅拼凑故事,同时也有过场动画和人物互动。
其他细节
· “遗物”体系:类似职业Build,可装备2种并随时切换,支持更新。
· 动态光照:根据“行星相位”改变场景色调。
· 音乐风格:从气氛电子到金属宗教合唱,再到摇滚。
· 内部发行窗口:2026年底,首支完整预告或于2025年TGA公开。